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星际策划日入十亿 第61节

 

弟好言好语,许了无数好处才终于肯罢休,愿意上车回家了。

就在这时,忽然有两声清脆的“叮”声起。

游戏系统终于出现了第一次提醒。

[朱莉对您的好感值+10。]

[埃德对您的好感值-10。]

悠悠顿住,忍不住回头,就见人群里有两个十分显眼的人,一个是棕色卷发女孩,看起来十分腼腆文静。一个是衣服穿得一丝不苟的男人,气质和年龄看起来和讨厌大哥有点相近。

围观的人群这么多,按理说肯定不止这么两个人对玩家有好感值波动,系统会出现提醒的,一般都是比较“高级”的人物,同样也是攻略难度会远高于普通npc的。

终于跟恋爱有点对上了!观众和悠悠都记住了这两个人,随后又随着讨厌大哥一起回到了家。

大哥把今天的事跟爸妈一说,他爸那暴躁脾气,当即就要打。

于是,悠悠又开始自己的第二次表演了:“打打打,使劲用力,最好一下就打死,打不死也把我给囚禁起来,不然我肯定是要跑去警局报案的。哟哟哟,堂堂伯爵老爷,家暴自己流浪在外十几年的亲儿子,真是好厉害呢。”

神奇的一幕又出现了,npc被玩家气得脸红脖子粗。最后一家人,只能看着玩家在家里横行霸道,稍有一点不顺心他就要死要活,弄得所有人都不敢惹他。

别说,还挺爽。

当然了,家人的好感值肯定全是负数了不用想。

既有负就有正,玩家也可以从这个“极端”走到另一个“极端”。既然这家人这么喜欢喝茶,那玩家就也茶起来嘛,小游装可怜装大度,我也一样,让这一家子人找不到理由说我,对外我也茶,讲述自己在家的待遇,帮家人说好话,其他正常人设的npc一听,顿时对这一家子没了任何好感,对善良的我充满了同情。

啧,真是想想都爽啊!

除了这两种方式,玩家还可以自由发挥,完全不用担心受限。

不过,还是要注意文明用语。尤其是对着npc的时候,玩家完全自己一个人独处,想怎么骂怎么骂,但对着npc,嘴上挂着脏字,那npc肯定要扣分的,不仅如此,次数多了,还会被禁言。

禁言一天之内,玩家在游戏里就只能对着npc点头或者摇头,没办法说话。

而玩家的行为选择,也决定了后面的事情发展。

就像把爸妈都一通怼的诗诗,这一周的零花钱直接没有,她想要在游戏里买点什么东西,吃的用的或者送npc的小礼物,就只能自己在游戏里想办法赚钱。

而连发几次疯的悠悠,也让伯爵老爷脸色越来越黑,动了真要把他送医院治疗的想法。如果真被送进医院,倒也不用担心没法玩恋爱,医院也是有优质npc的,只是地图会有限制,不像之前在王城那么宽敞了。

总而言之,只要玩家没有把自己作到必死的胡同里,游戏都还有剧情可玩。

这款游戏同样加载了五感系统,痛觉没有做,触感是有的。王城里的一些餐厅饭馆酒馆,也是会正常售卖食物酒水,玩家只需要花费游戏货币就能购买。

货币在这款游戏里,主要有几个途径:

1、家人给的零花钱。

2、学校奖学金或一些比赛项目给予的奖金。

3、外出冒险。

4、赌场与投资。

5、特殊事件。

前面三个和赌场都没什么好说的,投资的玩法是,玩家可以在王城内对任意一家店铺进行投资,金额会比较大,同时玩家也需要打探清楚这些商铺的底细,投入资金就能成为股东,每个月都会有分红可领取。

而特殊事件,就比如像捡到了某某丢失的重要物品,物归原主了,这个npc就会赠送玩家一些金钱或者别的礼物,又或者邀请玩家共进晚餐。也有像救了谁谁的宠物,或者谁谁受伤了给了帮助,都会有一定的回报。

如果有玩家能把这款游戏玩成一款赚钱游戏,不声不响成为大富豪,等到要攻略人的时候,能用钱解决的事就变得极其简单。

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